AgileのPlanningにおける【コミット】という言葉の解釈
最近、Planningを勉強しなおしている
Planning Gameを復習すると、
Planning Game時
- 顧客がユーザストーリの優先度を決める
- 顧客と開発者がユーザストーリの内容について会話する.
- 開発者がユーザストーリのサイズを見積もる.
- 大きすぎるユーザストーリは、分割を検討
- 顧客がイテレーション(タイムボックス)内に収まるようにユーザストーリを選択する
- 開発者が【コミット】する
- オーバーコミット、アンダーコミットに注意