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フリッカーの創業者フェイク氏、コミュニティ精神を語る - CNET Japan
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――Yahoo、Google、Microsoft、AOLなどの企業が、Second Lifeの仮想世界や3Dウェブモデルから学ぶべきことはなんですか。
見るべきものは多くあります。コミュニティと他の人たちとの相互作用の力、創造への愛。Second LifeやFlickrでは、人々が参加することができます。以前は、エンターテインメントはハリウッドやレコード会社にいる人たちが、われわれが何が必要とし何を欲しているかを判断して作られた、大量生産コンテンツでした。今では、みんな自分で作ったものや自分の友達に強い愛情を持っているでしょう。これには何か本質的なことがあります。
人々がコミュニティに参加することのデザイン素材。なにか役立つはず。